书城导航   首页 > 电脑书籍 > 视频处理 > Sonic Foundry Vegas 4.0新手宝典二十七
 
虚拟素材的概念在Aoobe Premiere 教程中经常提及。字面意思就是一段硬盘上并不存在的素材。事实上是正在非线性编辑软件时间线上面的多轨视频“结果”。这个“结果”还没有被渲染,因此还只是“虚拟”。虚拟素材的应用会带给非线性编辑很多好处。虚拟素材就像现实生活中的贷款预支,通常需要按照“编辑——渲染——再编辑——再渲染”的传统过程,用“编辑——再编辑——渲染”这样的流程代替。中间省略了一次渲染的时间。节省了时间更方便了编辑。通常漫长的渲染等待会让头脑中的编辑灵感消失殆尽。

  给个简单的例子说明VEGAS中虚拟素材的实现和应用。这个实例中我们利用虚拟素材对以前的飞入效果实例进行倒放操作。

  将要制作的效果如图:

  是以前的飞入效果,其后接一段倒放的此效果组合而成。如果是先生成AVI然后再调入这个AVI素材进行编辑,是没有难度的。现在来讲讲如何省略中间的渲染过程,直接生成最终效果。

  首先编辑和好飞入效果。如图,这是编辑完成的多轨道飞入效果。然后选取要输出的部分时间段。



作者 zaza www.zazavegas.com 

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