原理
VEGAS 4 自带的40多个插件(衍生出来的特效预设值上百种)中,名字直接带色的就有4个,与颜色有关的插件更多。

抠像插件就是完全色彩相关的。这里简单说说为什么抠像插件是基于色彩,而不是PHOTOSHOP中那样使用套索工具解决边缘跟踪。VEGAS还有Adobe
Premier,Ulead Meadia
Player这些常见非线性编辑软件对视频素材都是基于“帧”(Frame)来进行处理的。简单的说,我们的每段影片编辑以后视频部分就是有一张张连续的动画图片组成。有多少张图片呢?PAL制式是每秒25帧,NTSC制式是每秒30帧,VEGAS
4.0B版本支持的电影格式每秒24帧,HD高清晰模式每秒可以高达60帧。如果一段10秒的HD格式AVI保存在硬盘上,那么它相当于具有600张连续动画图片的图片序列。当然实际不同的文件格式保存画面的方法各有不同,并非都是完整的保存这些图片所有的信息,有些格式根据后面连续图片与前面某个关键帧整体相似,局部不同,在某些部分就只保存本帧与关键帧的差异部分。这就是一种视频文件压缩的基本方式。MPEG格式就基于此种原理压缩视频信号。不管以什么文件格式压缩视频文件,播放时解码都要把这10秒视频转换成这600幅连续图片播放出来。当然这里描述的是极端理想化,也是最基本的视频保存,解码原理。
知道了视频素材在非线性编辑软件中都是基于“帧”处理我们就明白了,要像PHOTOSHOP中通过手工勾勒画面某物体边界的方法行不通。因为即使我们可以针对某一帧或者某几十帧画面人工勾勒边界,又怎么能够在连续画面中物体位置形态都不断变换的时候去用“套索工具”处理边界?所以在动态视频编辑中处理物体边界用了基于色彩的抠像工具。抠像工具的基本方法就是告诉非线性编辑软件,显示为某个色彩值的画面部分我们是要去掉的。因为对于电脑来说不同的颜色就是一组色彩代码,它接受了抠像命令就机械的把所有符合这个颜色或者指定的某些颜色的部分都用透明部分替换。这就是抠像的工作原理。电脑设计特点行适合完成这种算法简单,需要很大计算量的工作。如果要按照PHOTOSHOP的工作原理要让电脑以某种智能方式自动跟踪物体边界,目前的PC机软件很难达到。电脑怎么能够在连续画面上自动区分一支手臂和一根柱子呢?
所以非线性编辑工具里,许多工作都交给色彩COLOR来做,并非软件好色,而是非线性编辑软件目前也只能胜任基于这种原理的复杂工作。
VEGAS 4中通过色彩不仅仅可以调整画面的色彩,明暗这些画面表现
,也可以区别画面的某些区域。例如抠像就使用了这种功能。这次我们重点讲述VEGAS的Color Corrector (Secondary)插件的应用。
Color Corrector (Secondary)插件的应用
以前曾经讲过VEGAS 4 的色彩三轮操作矫正插件Color Corrector ,这里又出来一个加了括号的“第二色彩矫正插件”?只看这个名字感觉VEGAS
4 是在为了增加插件数目的凑数之举。如果再增加一些马赛克第二,抠像第二……那么很快VEGAS 里面的插件数目就超过100了。
但是这里要说,这个Color Corrector (Secondary)其实并不是可有可无,而是VEGAS
4中关于色彩很重要的工具。或许它名字起的不好,个人感觉此插件应该叫做“色彩魔棒”。它的功能几乎可以用神奇来形容。我们来看下面的4幅图片。都是同一朵花的画面经过VEGAS
4 的Color Corrector
(Secondary)处理过的效果。看了这副图片可能有些困惑,这朵花到底是什么颜色?嗯,这朵花原始颜色是左上方的那幅图片中的红花。其他画面都是通过“色彩魔棒”处理而成。
作者 zaza www.zazavegas.com |