第一章 基础设置
第二节、视图的工作方式
你可以以各种不同的视图观察窗口中的动画。我们通常利用键盘上的快捷键来改变观测视图。学习一些键盘的命令可以让我们很方便快捷的观测动画各个的视角。
在Poser4中有两种视图方式:
圆锥形和等体积形。圆锥形视图(如主视图、手部视图、面部视图)产生象真实世界视图那样的透视效果。
等体积视图(如顶部、从左往右等等)没有透视效果。当你在等体积视图下观测动画时你将不能用Trackball(轨迹球)旋转工作区。
每个视图都有它们各自的中心点;可以使每个物体按照中心点旋转。例如,右手视图围绕右手旋转,面部视图围绕面部旋转
。每个视图的中心点都在正面的中心除非你特意改变了它。
我们后面将会详细讲到视图的使用方法。
这节你将浏览一下各种视图下场景的表现方式。
在主视图下观测模型:
1、点击Ctrl+M(按住Ctrl,再点M键),转换到主视图下。

2、把你的鼠标移动到Camera Controls(视图控制)面板的Trackball上。

3、从左往右拖曳,然后再从右往左拖曳。

你是否注意到主视图的中心点就是整个工作区的中心点。当然你可以通过链接一个目标视图改变这个的中心点。如何链接呢:
1、确定现在的物体是在主视图下。检查当前窗口下方的菜单是否显示Figure1和Main Camera。如果不是,点击菜单选择Main Camera.
2、选择Object菜单>Point At。将会显示Choose Actor对话框,对话框显示的是当前场景内物体所有的可视序列。拉动滚动条直到看到Head元素。
3、点击Head,然后点Ok。

主视图中心立即指向头部。注意新的参数将被建立在Point At显示的列表中。
4、移动鼠标到Cameras面板的Move X and
Y工具上,往下拖曳一直到视图移动到模型的背后,同样往上拖曳又可以回到模型前面来。不用担心你把视图移到什么位置,头部会一直在视线范围内。通过Point
At行为我们可以移动视图到目标的某个点上,而不需要去改变它的位置。
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