三、动画的制作
Xara3D这次新版本的升级,动画制作部分改进很多。用户可以轻松的制作更多种类的动画。动画的格式包括GIF、Flash(SWF)、指针(ANI)动画和AVI影片。
在一般情况下,我们打开动画选项窗口来制作动画。你可以点击工具栏中的最后一项工具按纽来选择它,或是用快捷键Alt+A来打开它。下面我们来具体看看动画对话框中的各个选项。(图33)

Frames per
cycle:这个数值确定了动画每一个完整的循环需要多少帧。数值越大,动画的过渡就越平滑,但文件的大小也会变大——这是网络图像的一大难题。你需要试验不同的数值以在质量和大小两方面取得平衡。
Frames per second:动画速度。过急或过缓都不利于动画的表现——又一项需要试验的数值。
Pause:连续动画中一个完整周期结束之后,另一个循环的第一帧开始之前出现的短暂的停止。其单位为cs,即百分之一秒,如需暂停3秒则需将Pause设为300cs。这个数值只针对循环周期中的第一帧。同时,暂停只能对GIF动画、屏保动画和Flash动画起作用,对AVI影片无效。在多页动画中,暂停作用于动画的每页之间。
Loop:循环。在选择之后,你就会看到这个选项后面标有GIF,这表明这个选项只对GIF动画有效。它设定了动画自动重复的遍数。
Style:动画样式。这是动画对话框的核心部分。它控制了动画的样式。Xara3D5新增了三种样式的动画,分别是Typewriter、
Ripple和Pulse。这样总共有11种类型的动画。分别为Rotate——旋转(2种)、Swing——摇摆(2种)、Pulsate——缩放(2种)、Ripple——波浪、Fade——渐隐、Step——逐步、Typewrite——打字、Pulse——脉冲。下面的这些选项并不是固定不变的,它们随着每种动画类型而变动。至于每种动画类型,我想就不用一一描述了,比起枯燥无味的叙述,你一定更愿意亲自实验一下。需要注意的是Step类型的动画,这种类型和别的稍有不同,它是产生静态多页动画的一种格式,通过插入分页符的方式制作动画,每插入一个分页符都会产生新的一页。如果只有一页的话就不能采用这种类型的动画。
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