DIRECTOR是一个非常完美的多媒体创作软件。之所以说它完美,不仅因为它的功能包含了多媒体创作的方方面面(自身的动画制作和媒体的集成),还因为它提供了多种扩展自身的途径。这其中有几种:一种是利用内部系统功能--脚本语言lingo,例如用lingo开发行为库(behavior);一种是利用Macromedia公司的XDK(Xtra
Developmemt KIts)工具开发DIRECTOR插件;还有可以利用activeX的强大功能来增加Director的开发能力。
这里我们重点介绍DIRECTOR8.0 中自带的行为库的使用。DIRECTOR
8.0带有多种行为库,我们选择几个常用到的讲一下它们的使用方法。当然,首先需要知道DIRECTOR 8.0的行为所在,打开菜单:windows->library
palette,就可以打开DIRECTOR 8.0的行为库窗口(如图1)

图1:Director8.0的行为库面版
单个行为的使用:
我们首先介绍单个行为的使用,这里我们用Random Movement and Rotation行为作为例子介绍,这个行为的位置如图一所示。
首先我们看看它有什么作用:它可以让你的演员成为最最自由的,你的演员一但得到这个行为,那么它就会不再受你控制而满世界乱跑!呵呵,或许读者要问:那它具体有什么用啊?有!其实你可以用它来摸拟一些随机运动的物体,我们在一个游戏中用到过它,把它附在将要被打下来的小虫虫身上,它就会灵活的四处走动,让你眼花缭乱。
OK,我们就通过这个行为来介绍单个行为库的使用方法,现在跟我一起做吧:
第一步:把你的演员放到舞台(stage)上,位置?你看着办。
第二步:在library窗口中找到 Random Movement and Rotation。单击library list按钮(library
窗口左上角那个)在弹出的菜单中选择 Automation-->Automatic;再用窗口上下的那两个黑色三角形进行上下翻页,就能找到 Random
Movement and Rotation。
第三步:把文字旁的图标拖到舞台上那个sprite身上或是分镜(score)中的sprite中。
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