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 Authorware和Flash在平时的课件制作中应用都很广泛,教师们也常会遇到在Authorware中调用Flash动画的情况,那么如何在Authorware中方便地控制Flash动画呢?如:播放、暂停、快进、快退等操作。本文将以实例的形式和大家一起来探讨这方面的问题。本实例的程序流程图如图1。



图1

  Step1:启动Authorware 6.5,按“Ctrl+Shift+D”快捷键打开“Properties:File”对话框,将“Playback/Options”下所有选项全部取消选择。选择菜单“Insert/Media/Flash Movie…”命令,弹出对话框,勾选其中的“Paused”选项,让动画开始时为暂停,其余选项均为默认值。单击[Browse…]按钮导入所需要的Flash动画,最后单击对话框中的[OK]按钮,会自动在流程线上添加一个图标,将这个图表重新取名为“动画”。

  Step2:拖一个交互图标至流程线,将其取名为“动画控制”。拖一个计算图标至交互图标下,交互类型选择为“Button”,单击计算图表上面的按钮弹出对话框(如图2),在“Label”选项中输入“ButtonName”,单击[OK]会弹出“New Variable”对话框,在“Initial Value”中输入“播放”,这样就设置了按钮的初始名称是“播放”,最后单击[OK]即可。

  Step3:双击打开计算图标,在里面输入如下语句:

if GetSpriteProperty(@"动画", #Playing)=FALSE then

----判断动画是否播放

CallSprite(@"动画",#play)

----如果没有播放则让动画开始播放

ButtonName:="暂停"

----在动画播放时,将按钮名称设置为“暂停”

else

CallSprite(@"动画",#Stop)

----如果正在播放则让动画暂停

ButtonName:="播放"

----在动画暂停时,将按钮名称设置为“播放”

end if

----上面的语句其实主要介绍了二合一按钮的制作及交互。




图2
 

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