书城导航   首页 > 电脑书籍 > 3DMAX > 3DSmax制作顾家的巨蟹座
 

自然界大部分生物都是左右对称的,在3D立体模型制作上,大可以利用对称(Symmetry)功能将预先制作的单一边模组,重复制作至左右对调,加快工作效率。

(1)老朋友嘛,当然知道B&B喜欢用最简单的球体作3D模组制作的起步点。今次球体会当作蟹身的原型。

(2)一步一步的慢慢将蟹身左右两旁拉出蟹脚的原始位,即是蟹脚的首节。

(3)然后再慢慢修辑有关蟹脚位的细节。

(4)将球体(即蟹身)压扁,这才开始有点像样吧!

(5)跟著,便是蟹身底部的小肚子。其实简单不过:先要将一个小球体照样压扁,不过要留意其厚度,大约是蟹身的三分之二便可以了。

(6)然后结合在蟹身底部就OK。

(7)要想小肚子与蟹身两者结合后有圆滑外貌,必须留意刚才蟹脚首节的拉位部分,不可以过分拉长。

(8)蟹脚的第二节部分,可以利用自旋(Lathe/Revolution)来帮助。先利用曲线勾出蟹脚的外形。

(9)再利用自旋功能作了60°自我旋转的模型制作,简单的一节蟹脚就是如此做成。

(10)将蟹脚以重复(Duplicate)功能加建,然后逐一放在蟹身单边的首节蟹脚上。

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