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12.跟著就是最难的头发制作步骤了。先利用曲线工具在头部背面勾划出头发。

13.利用Revolution工具将之自旋成为3DObject。

14.为了要有发丝轻轻飘扬的经典模样,先将头发Object右侧的节点向左移。

15.当然,要留心其3DObject有自然美感。

16.跟著便要为头发「分界」,利用剪刀工具在其前方跟著节点「开刀」。

17.因为头发本是从Revolution方法而来,所以「开刀」後,其分界位会在头顶中心点开始,稍後 要修改。

18.先把头部与头发配合好,略作位置调节。

19.然后利用将头发分界位的右边节点,逐一适合地向左调节。

20.把头部与身躯配合之后观看,比例尚算不错吧!

21.至于手部制作,则更简单容易。先利用曲线制作工具勾出手臂的路向。

22.利用路径增厚PathExtrude,以圆形沿著上一步骤的曲线制作出手臂外形。

23.大功告成。

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