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  点击屏幕右下方的 Time Configuration 钮,将整个动画的时间延长到 200 帧。记录动画,在第 200 帧将 Noise 编辑修改器的 Gizmo 向上移动--像图 3 那样。

                  
                图1                        图2                    图3
   再次点击 Sub - Object 按钮退出子物体编辑状态,用 Edit(编辑) > Clone(克隆)命令得到锥体 Cone01 的复制品。重复四次这样的复制过程,这时场景中将有五个完全一样的锥体。为每个锥体 Noise(噪波)编辑修改器的 Seed(随机数种子)参数赋不同的值。有必要的话,请适当修改它们的 Strenght 和 Scale 参数。

   在场景中放置一个摄像机,按 C 键切换到摄像机视图,用一盏聚光灯从侧面照亮场景中的锥体--摄像机与聚光灯的方向是相互垂直的,请参考图 4 。

   打开材质编辑器,选择一个未被使用的样本球,将 Specular Level (高光级别)和 Glossiness(光泽度)置为 0 --作为烟雾材质,它不应该具有任何高光属性。

   展开 Extended Parameters 卷展栏,置 Type 为 " Additive " 。
为材质的 Diffuse (过渡色)通道赋 Falloff 类型的贴图,参照图 5 调整贴图的曲线。

 
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