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 重置 3DS MAX ,点击 Create(创建)> Geometry(几何体)> Cone(锥体)钮,在新的场景中创建圆锥体 Cone01 ,修改参数:
Radius1(半径 1):10 ;
Radius2(半径 2):150 ;
Height(高度):800 ;
Height Segments(高度节数):80 ;
Sides(边数):40 ;
勾选 "Generate Mapping Coords" 复选框。

   这个锥体决定了将来生成的烟雾的基本外形,如果希望得到更复杂的烟雾,可以进一步修改锥体的外形。

   在 Modify (修改)面板中点击 More 按钮,在弹出的对话框中选择 " Edit Mesh " 项目。

   按下 Sub - Object 钮进入 Polygon (多边形)次物体层级,在 Perspective 透视图中选择锥体上下两个面,按 Delete 键删去它们。

   在 Sub - Object 下拉列表中选择 Vertex(节点)--这样可以对物体的节点次物体进行编辑。在 Modify (修改)面板中展开 Soft Selection 卷展栏,勾选 Use Soft Selection 复选框,置 Falloff 为 750 。在 Front 视图中选取锥体最上面的一行节点,这时将看到锥体上的节点被用不同的颜色显示,以下的操作将对这些有色的节点产生影响,黄色的节点受影响很大,而蓝色的节点受影响非常小。

   请确认 " Sub - Object " 钮被按下,为选取的节点施加一个 Noise (噪波)编辑修改器,以下参数可供参考:

   Strength X :250.0 ;
   Strength Y :250.0 ;
   Strength Z :250.0 ;
   Noise :Scale = 130.0 ;

   勾选 Animate Noise 复选框;

   Frequency = 0.05 。

 
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