在三维动画设计领域,最大的难点就在于物体的建模,在实际应用过程中,感觉到物体的extrude(突出)命令和loft(放样)配合,可以制作出许多物体。
突出(extrude)命令就是对某一平面对象推剂而突出一立体对象,比如说一个长方形利用突出命令可以成为一个长方体。而放样建模也是一种使用非常广泛的建模方法,提到放样对象,我们可以将其想象成,将许多的平面对象整齐且紧密地排列在一条路径上而连接形成最后的三维图形。平面图形可以想像成是此三维图形的横截面,例如,将正方形整齐地沿着一条直线排列最后会形成一个正方体,此正方体就是我们所说的放样对象(lofted
objects),直线就是路径(path),而正方形就是放样对象的横截面。
由此可见,只有两个以上的平面图形才能形成放样对象。建造放样对象的唯一要求就是作为路径(path)的对象和作为平面图形的对象其spline数目必须一致。
在今天的教程中我们将通过一本翻页的书的制作来学习extrude(突出)命令造型和物体的放样造型,同时我们也将学习到实现书的翻页动画效果的方法。
1、进入3dmax,选择主菜单file/rest,复位应用程序到初始状态。
2、单击create/shapes,单击line钮,在front视图创建曲线line01和曲线line02,下图中上段绿色的部分为line01,白色部分为line02,如下图所示。

3、单击modify,进入修改控制面板,打开sub-object项,分别对line01和line02进行edit spline修改,在调节时对于每一个点可以点选鼠标右键,在弹出的窗口中选取bezier调节选项,在调节的过程中,可以结合放大视图全屏显示进行调节,调节后使之成为书的前侧面图形的边框形状,即书的正面轮廓,如下图所示。

4、关闭sub-object钮,单击extrude钮,分别给line01和line02加入extrude修改项,并设置amount的值为280,书的前侧面轮廓已经出来了,如下图所示。

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