书城导航   首页 > 电脑书籍 > 3DMAX > 3DMAX动画实例——变形的花瓶
 
 在这个教程中,主要学习利用morph来制作变形动画的方法,这里我们制作了一个由花瓶变成酒杯的动画,在变形发生时,我们利用了blend材质,使花瓶的材质逐渐变为洒杯的材质,从而实现物体变形的同时,材质也在转变。

  morph是指在一段时间内将一个物体从一种形状转换为另一种形状,morph的操作方法可以简单地解释为将对象的项点对应到另一个对象的顶点上,使两者间发生移动的关系而产生如变形般的效果,其中位置的变动自动由计算机计算。因此,对于产生morph变化的物体的顶点数必须相同,否则将无法产生变形效果。同时,morph必须配合动画选项才起作用。

1、进入3dmax,单击file/reset,复位应用程序到初始状态。
2、单击create/shapes项,单击命令面板上的line钮,在front视图中创建一条曲线,这条曲线用来制作花瓶,形状如下图所示。

3、按住shift键不放,在front视图中沿X轴向右拖动line01曲线,松开鼠标后,在弹出的对话框中选择copy项,然后单击OK,复制一个曲线line02,这个曲线是用来制作酒杯的。如下图中所示。

4、在front视图中选中line01,单击modify命令面板,然后打开sub-object项,选择vertex方式,在front视图中拖动鼠标,使line01的顶点都处于选取状态,然后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择bezier项,以方便我们对曲线进行调整,如下图所示。

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