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在这一例里,将介绍一种较为常用的修改器,并用此修改器完成一台电视机的建模。电视机的建模方法很多,通常可以用Shapes标签栏中的工具画出电视机顶视图和侧视图,再进行UV放样和挤压。

  但是现在要用到的是另一种非常有用的修改器——Edit Mesh(编辑网孔)。由于该修改器能对物体的节点、边线、片面、多边形网格、部分块(如拼和体的一部分)等局部进行编辑,所以得到了广泛的应用。尤其有必要一提的是,在可以用EditMesh方法达到目的的情况下使用布尔运算,便是犯了一个小错误,因为用布尔运算制作的模型不可避免的增加了许多不必要的细节,也就意味着增加了文件的大小。在三维游戏环境下,场景的大小就显得更为重要。因为它将是影响游戏流畅性的关键因数。在3D角色动画的初期,通常也只采用低分辨率模型,直至渲染之前才用Meshmooth或Tessellate等修改器来增加分辨率。
本例的制作过程分为三个部分,分别为:

电视机主体的建模

电视机细部的制作

材质的分配
 

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