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1)运行3DS MAX。要求是3DS MAX R3以上版本。笔者使用的是3DS MAX 4.2。

2)切换到前视图。点取CREATE PANEL/GEOMETRY/PATCH GRIDS(创建面板/几何体/面片)在前视图中创建一个面片(QUAD PATCH),长度为600个单位,宽度为500个单位。实际上具体比例最好根据要求来定。另外一定要记住把PATCH的长宽段数从默认的1改为6与5,以加大物体的复杂度。如图1所示。


图1

5)本方法做浮雕第一个秘密就在于位移贴图上。打开材质编辑器,选择第一个样本材质,把材质名称从默认值改为“位移贴图”把漫反射色(DIFFUSE)改成你喜欢的颜色。打开MAP卷帘,找到DISPLACEMENT(位移)贴图槽。点一下贴图槽(上面有“NONE”字样),弹出材质/贴图浏览器。在右面的窗口中选择“BITMAP”(位图)后点取“OK”按钮,又会弹出一个选择位图文件的对话框。请选择我提供的灰度图(如下),这张图是一个256色的灰度图。

  要利用这个图,完全靠这个图上的亮度信息,因为在DISPLACEMENT位移贴图中,图片上越黑的地方做出的浮雕效果越深(凹陷),越亮的地方做出的浮雕效果越高(凸出)。图片的调整可事先在PHOTOSHOP中处理好。
 

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