书城导航   首页 > 电脑书籍 > 3DMAX > 3DS MAX中的隐身与替身特技(一)
 
5)在本教程中,将重点讲解的物体物体的自身“Visibility”(可见性)属性。主要利用轨迹视窗(Track View)完成物体的“可见性”动画调整。

  选中某个物体后,在物体上点右键,在弹出的快捷菜单中选择“Properties”,就可调出物体属性对话框。

  在“Rendering Control”(渲染控制项)中可以看到物体的“Visibility”属性。“可见性”取值范围为0-1,0表示物体在渲染时是完全透明不可见的,1表示物体在渲染时是完全可见正常的,中间值如0.5则表示物体处于半透明状态。

  图4中的物体由于可见性为0,说明该物体在渲染时是不可见的。

图4 物体的“可见性”属性
下面让我们尝试一下物体的“可见性”属性。

A、打开3DS MAX,在视窗中创建一个任意大小的圆球。把时间条从默认的0帧拨到100帧,按下录象按钮(上有“Animate”字样);

B、在选中圆球后,点右键,选取快捷菜单中的“Properties”,这时会弹出物体的属性对话框;

C、参看图4,找到“Visibility字样。把后面的数字从默认值改为0(技巧:在数字后面的三角旋钮上点右键可以把数值快速清零)。然后选择“OK”关闭掉对话框;

D、取消录象状态,前后拨动时间条可以发现物体在视窗中渐隐的过程。在第100帧时按F9键渲染视图可以发现渲染图中的圆球不见了。

上一页 chinawx.COM
 
书艺文学网 www.shu1.com 版权所有