书城导航   首页 > 电脑书籍 > 3DMAX > 制作室内效果图(十一)给房间赋予材质二
 
13、制作窗框材质。在示例窗中激活一个示例球,命名为窗框。设置阴影方式为METAL方式。设置设置AMBIENT、DIFFUSE的颜色均为(229、228、191),设置SPECULAR:95,GLOSSINESS:84。点击工具菜单栏上的SELECT BY NAME项,在弹出的窗口中选择“窗框、窗帘横杆“, 在材质编辑器对话框的工具栏上,点取ASSIGN MATERIAL TO SELECT,将此材质指定给窗框、窗帘横杆。

14、制作壁灯灯座材质。在示例窗中激活一个示例球,命名为壁灯灯座。设置阴影方式为METAL方式。设置设置AMBIENT(253、190、55)DIFFUSE(250、245、191),设置SPECULAR:97,GLOSSINESS:78。单击DIFFUSE右侧的按钮,在弹出的对话框中点击BITMAP贴图方式,在弹出的窗口中选择一张METL.JPG贴图文件。点击工具菜单栏上的SELECT BY NAME项,在弹出的窗口中选择“壁灯灯座、壁灯灯杆、壁灯灯座01、壁灯灯杆01、窗帘拉环“, 在材质编辑器对话框的工具栏上,点取ASSIGN MATERIAL TO SELECT,将此材质指定给它们 。

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