书城导航   首页 > 电脑书籍 > 3DMAX > 用Sub Material ID给物体提供毛皮(1)
 
4.) 在Front视图中,选择头顶(红色部分)。

  注意在图例中眼皮以上的Face都被选中,当我们结束这个教程的时候,将会给这个可怜的家伙一个唐京Don King似的发式。

5.) 仍然回到修改面板,向下到Edit Surfaceӌ卷展栏(在3DS MAX 4中为Surface Properties卷展栏)

  我们现在要做的是,给我们想要的Faces一个唯一的材质号Material ID ,用来告诉 Shag: Fur 从这里生长毛发。

6.) 在Edit Surface栏中改变Material ID的数目,由1改变为2。

  这个头现在已经分配了两个sub-material ID号了,现在让我们为我们的角色建一个材质。
 

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