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用Sub Material ID给物体提供毛皮(1)

    Shag: Fur有许多用途,但是最常用的是给你的做好的模型增加真实感,如果你想给一个人长了五天的胡须,或是一块多草的草地,Shag: Fur会给你所有你需要的控制。在这第一个教程中,我们要在一个作为例子的卡通人物上面,讲明它是多么的容易控制毛皮的位置和方向。

1.) 启动或复位(reset) 3D Studio MAX。打开Furtut1.max。(Furtut1.max是Shag: Fur自带的,安装后可以在Scence子目录中找到)

   这个场景包含了一个由Clay Studio Pro软件创作的人物,一架录象机,几盏灯。这个人物能够真正的使用头发,因此我们将要用Shag: Fur结合sub-materials给他一些头发。

    第一件我们应该做的事是,在这个角色上定义一块我们想要放置毛皮Fur的地方。完成这步的方法最容易的方法是进入Face模式,选择我们想要的一些Face(这里,Face是在头顶上)。

2.)在任意视图中选择人头,进入修改面板,从Modifiers list中选择Edit Mesh修改器(如果它不在List中,单击More按钮,在出现的表中选择它)。

3.) 在Selection Level中,选择Face.

下一步,我们将要在这个Mesh的部分位置上选择我们的让毛皮放置的地方。
 

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