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 在前视图中建立半径为2,高度为20,段数为5的圆柱体,进入修改命令面板加入Edit Mesh编辑修改器,以Polygon方式选中圆柱体顶端的面使用缩放工具将它缩小为一个点,一支铅笔很简单就完成了。进入层即命令面板,点击Affect Pivot Only按钮将轴点放置到铅笔尖处(如图2)。利用旋转工具在前视图中将铅笔旋转到如图3所示位置,复制两只铅笔。选中一支铅笔进入运动命令面板,展开Assign Controller卷展栏,选中Position :Path Constraint选项后点击上面的Assign Controller按钮在出现的窗口中选择Path Constraint,按下OK关闭窗口。在Path Parameters卷展栏中点击Add Path按钮在视图中点击3的文字框,上下移动面板勾选Constant和Loop选项,在0帧处将%Along Path数值设置为63.9,这时铅笔对准文字的起点。将200帧处的关键帧拖到100帧处,这样铅笔同圆柱体同步运动。将第二个铅笔的关键帧拖到100~160之间,在100帧时将%Along Path数值设置为170。将第三个铅笔的关键帧拖到160~200之间,在160帧时将%Along Path数值设置为126。


  图3 调整铅笔的姿势笔尖处

  添加灯光和摄影机

  在视图中建立两盏泛光灯,再添加一架目标摄影机,激活透视图按下C键切换为摄影机视图,并调整角度(如图4)。


  图4 调整摄影机角度笔尖处

  编辑材质

  打开材质编辑器选中第一个材质球赋予三个圆柱体,将Specular Level设置为100,Glossiness为60,Diffuse为RGB(20、138、240)。选中第二个材质球。将Specular Level设置为60,Glossiness为10,Diffuse为RGB(255、5、5)。并将材质的ID号设置为1,点击Standard按钮在出现的窗口中选择Multi/Sub-Object,按下OK后在出现的选项中选择Keep old material as。进入第二个材质将Specular Level设置为60,Glossiness为10,Diffuse为RGB(255、247、201)。并将材质的ID号设置为2。回到上一级材质。复制两个材质,将三个材质球分别赋予三个铅笔造型,并将复制的两个材质的Mix Amount数值设置为100。当书写一个文字时其余两个铅笔应该是隐藏的,我们就利用材质的方法隐藏它们。点击Multi/SubObject按钮在出现的窗口中选择Blend,按下OK后在出现的选项中选择Keep old material as。进入Material 2材质,将Ambient和Diffuse设置为白色,将Specular Level,Glossiness和Opacity都设置为0。在视图中选择铅笔,在修改命令面板中以Polygon方式选中铅笔前面圆锥的面和后面的面,在Surface Properties卷展栏中将ID设置为2。选中第一个铅笔材质将时间滑块拖到101帧处,将材质编辑器中的Mix Amount数值设置为100,此时铅笔材质变为透明。将0帧处的关键帧拖到100帧处。选中第二个铅笔材质在101帧处将Mix Amount数值设置为0,将时间滑块拖到161帧处将Mix Amount数值设置为100,将0帧处的关键帧拖到99帧处。选中第三个铅笔材质将时间滑块拖到160帧处,将材质编辑器中的Mix Amount数值设置为0,将0帧处的关键帧拖到159帧处。

  这样整个动画全部制作完成了。对视图进行渲染可以看到最后的效果。

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