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 在建立命令面板中点击Cameras中的Target,在视图中建立一架目标摄影机,激活透视图,按下C键切换为摄影机视图,调整摄影机视图。下面建立两盏泛光灯(模拟太阳和照亮场景)。

   1、在建立命令面板中点击Lights中的Omni,在图2所示位置建立两盏泛光灯;

  
图2

   2、由于太阳在升起时,光由红色逐渐变为白色,光照强度也是由弱变强。我们就通过记录泛光灯颜色和强度的变化过程来模拟这一过程。先记录太阳升起的动画,同时选中两盏灯将时间滑块拖到200帧处,在前视图中沿Y轴向上移动。将时间滑块拖回0帧,选中模拟太阳的灯,进入修改命令面板将颜色修改为RGB(255、156、0),将另一盏灯颜色设置为RGB(255、69、69),Multip的数值为0.7;

   3、将时间滑块拖到第200帧将两盏灯的颜色都修改为RGB(255、255、255),将模拟太阳的灯的Multip数值修改为1.2,将另一盏灯的Multip数值修改为0.8。
模拟太阳光

   1、单击Rendering菜单下的Video Post命令,弹出Video Post窗口后单击Add Scene Event按钮,选择下拉菜单中的Camera01,点击"OK"回到Video Post窗口;

   2、单击Add Image Filter Event按钮,选择下拉菜单中的Lens Effects Flare滤镜。双击Lens Effects Flare滤镜,点击Setup按钮,进入Lens Effects Flare窗口,点击Node Sources按钮,在弹出对话框中选择Omni01作为发光体,点击Preview和VP Queue按钮,显示出场景渲染效果;

   3、在特效元素框中除去Streak的选择状态。在Lens Flare Properties项中将Size设置为5,开始记录动画;

   4、将时间滑块拖到200帧处,将Size值修改为20;

   5、将时间滑块拖回0帧,在Glow标签下将Size设置为10;

   6、将时间滑块拖到第200帧处,将Size值修改为20;

   7、点击窗口下方的OK按钮退出Lens Effects Flare窗口。在Video Post窗口中点击Add Image Output Event按钮加入输出项,将保存的格式设置为AVI,选择好保存的路径后点击Execute Sequence按钮开始渲染。


图3

   渲染结束后就可以看到动画的效果(图3为其中一帧):太阳慢慢从海平面升起,天空由红转蓝,阳光由弱变强。

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