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选取放样物体,选择“Modify\Loft\Deformations\Fit(拟合)”命令,从弹出的对话框中,点击“Display X Asix(显示X轴)”按钮,单击“Get
Shape(获取图形)”按钮,在“Top(顶视窗)”中点击“海螺顶视截面图形”,回到“Deformations\Fit”对话框,单击“Rotate 90 CCW(逆时针旋转90度)”按钮,如图7所示。

图7
单击“Display Y Asix(显示Y轴)”按钮,点击“Get
Shape(获取图形)”按钮,在“Front(前视窗)”中,点击“海螺侧视截面图形”,结果如图8所示。

图8
关闭“Fit”命令对话框,打开“Skin Parameters(外皮参数)”命令条,勾选“Optimize
Shape(优化图形)”和“Skin(外皮)”两个命令,结果如图9所示。

图9
在“Top(顶视窗)”中,绘制海螺体底部的凹槽。选择“Creat\Shape\Line(直线)和Rectangle(距形)”绘图命令,绘制如图10所示的图形。

图10
选择曲线段为放样路径,进入“Creat\Geometry\Loft
Object\Loft(放样)”命令,分别将“Path”设置为“0”和“100”,在“Top”视窗中,分别选取这两个截面图形,结果如图11所示。

图11
将其放置在海螺的底部,通过“Boolean(布尔运算)”命令的“减集”,挖出一个凹槽,如图12所示。

图12
至此,海螺形体建模完成。进入“Top(顶视窗)”中,单击鼠标右键选择“Smooth+Highlights(高精度显示)”命令,选择“Quick
Render(快速渲染)”命令,渲染出如图13所示的海螺图。

图13
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