3.从弹出的材质/贴图窗口选择WildTangent材质类型,然后关闭材质/贴图窗口。
4.将材质应用到球体模型上。
5.你现在会看到一列灰色按钮,与WildTangent材质的每个层一一对应。

6.为了定义第一层,你需要选中Layer 0左边的复选框,然后单击Map #9 (Shader Layer)按钮来打开Shader Layer对话框。

7.将Procedural Effect设置为Shifter,U shift value设置为-0.002。
8.单击材质按钮(none按钮),从Material/Map(材质贴图)窗口选择Bitmap(位图),然后打开earth.jpg。
9.如果你愿意,你可以单击Show Map in Viewport按钮来在你的渲染视口中显示位图文件。
10.将材质名(Texture Name)赋予PlanetEarth 。
11.重复步骤6到步骤10,你的材质的七个层的属性将如下图所示。

12.导出sphere(球体)角色,你将会在预览网页中欣赏到炫目的地球。 |