|
介绍:
新版WildTangent角色输出工具现在已经能够让你直接在3d建模软件中创建材质和表面阴影(surface shaders ),而不用在WTStudio中或者使用代码来组装它们。这篇教程将教你如何使用WildTangent
Materials的新功能。
对象:
这篇教程将使用3ds max,面向WildTangent的中级用户。你应该熟悉3ds max的材质编辑器,同时你还应该知道如何导出角色。
系统要求:
这篇教程需要以下软件
3ds max 3.1 或者 4.0版本
WildTangent网络驱动, 2.1或者更高的版本
WildTangent 3ds max 输出工具 (2.2或者更高的版本)
背景
你可以在3ds max中使用WildTangent材质来创建多层材质,当这种多层材质被输出后,将成为一个WTSurfaceShader对象。当然,你可以选择直接在3d软件中创建材质或者使用js代码来创建材质。
在3ds max 3.1 或者4.0中创建WildTangent材质

这篇教程将教你如何使用WildTangent材质来为一个地球模型创建surface shader(如上图所示)。步骤如下:
1.打开3ds max,创建一个球体(sphere)。
2.打开材质编辑器,命名第一个材质为PlanetEarth,然后单击材质类型按钮(standard按钮)。

|